常见问题与排错
游戏启动失败时,先看日志和崩溃分析,大多数问题能直接定位到 Java、模组或网络。
先看日志
- 在首页点「游戏日志」,查看本次启动的完整输出,尤其是最上面的 Java 版本和最后的报错。
- 游戏崩溃时启动器会自动截取日志并做一次崩溃分析,指出可能的原因(Java 版本不对、模组冲突、内存不足等)。
- 需要把日志发给别人时,可以直接从日志页复制或保存文件。
更新启动器
在「设置 → 其他 → 更新」里可以切换更新通道、开关启动时自动检查,也可以点「检查」手动检查。三个通道:
- 正式版:最稳定,推荐日常使用。
- 预览版:包含测试中的版本。
- Nightly:
main分支的每次更新,可能不稳定。
Windows 安装版和便携版都可以在启动器内下载并更新;macOS 会下载 dmg,由你把新版本拖进「应用程序」覆盖;安卓会下载 apk 交给系统安装。
常见问题
Windows 提示「Windows 已保护你的电脑」
这是 SmartScreen 对没有签名或下载量较少的程序的提示。点「更多信息」→「仍要运行」。安装包来自 GitHub Releases,可以在那里核对来源与 SHA-256。
macOS 提示无法验证开发者
Pixel World 没有经过 Apple 公证。打开「系统设置 → 隐私与安全性」,在页面下方点「仍要打开」;或者右键 App 选择「打开」。
安卓提示禁止安装未知应用
安卓版不在应用商店上架。按系统提示,允许浏览器或文件管理器安装应用,然后重新点 apk 安装。覆盖安装会保留游戏与设置。
微软正版登录提示需要填写 Client ID
由于作者暂时未通过微软云开发者的支付验证,两个月内暂时不会内置默认的 Client ID,也就没有开箱即用的正版验证支持。目前需要自行填写 Azure 应用 Client ID:到 Azure 门户注册「个人 Microsoft 账户」类型的公共客户端应用,开启“允许公共客户端流”,把应用 ID 填到「设置 → 其他 → 正版登录」。
暂时不想配置的话,可以先用离线账户。
找不到 Java,或提示 Java 版本不对
「设置 → Java」里会列出检测到的 Java,并标明每个版本需要什么 Java。可以直接点「下载」让启动器安装 Mojang 提供的 Java,或者点「手动选择」指定本机的 javaw.exe。改完在版本设置里确认该版本使用的是「自动选择」还是某个手动指定的 Java。
下载很慢、失败或卡住
- 在「设置 → 其他 → 下载」里把下载源换成 BMCLAPI;失败时会自动回退到官方源。
- 启动器会多线程下载并校验每个文件,结尾连接卡住时会自动换节点重试,稍等一会儿。
- 更新文件、Apple 芯片专用的库等只能从 GitHub 下载,网络不通时请换网络或开启代理后重试。
- 启动器本身可以到 竹纸软件下载站 下载。
游戏启动就崩溃
- 先换回原版、不装模组启动一次,确认是游戏本身还是模组的问题。
- 在版本的文件列表里禁用最近装的模组,再逐个启用排查。
- 确认模组与游戏版本、加载器匹配(Fabric 模组不能用在 Forge 上)。
- 看崩溃分析给出的原因,例如内存不足、Java 版本过低、缺少前置模组。
安卓上装不了 Forge、NeoForge、Cleanroom 或 OptiFine
这些加载器需要运行安装器,安卓版暂时还不支持。可以先用 Fabric、Quilt 等不需要安装器的加载器,或者在电脑上装好后用局域网互传把版本传到手机。
检查更新没有提示
确认「设置 → 其他 → 更新」里的通道选对了,并且没有跳过这个版本;如果之前点过「跳过这个版本」,手动检查或等下一个版本即可。Nightly 的本地构建没有提交号,不会自动提示更新。
AI 排障(可选)
在「设置 → AI 排障」里可以填写自己的 AI 接口(OpenAI 兼容接口或 Anthropic),游戏崩溃后让 AI 结合日志分析原因。支持查看日志、搜索并安装模组、修改配置文件、备份与恢复,但每次修改都需要你确认。费用由你的 AI 服务商收取,API Key 只保存在本机。
反馈问题
还是解决不了的话,请到 GitHub Issues 反馈,并附上:
- 启动器版本(「设置 → 关于与致谢」里可以看到)、系统和平台;
- 做了什么操作、期望的结果和实际的结果;
- 游戏日志或崩溃分析的内容;如果是界面问题,最好附截图。
Pixel World 是第三方作品,请不要就本软件的问题打扰 PCL 作者。