使用指南
安卓版
安卓版内置 Java 运行时和游戏库,不需要安装 Java,也不需要用第三方启动器。要求 Android 8.0 及以上、64 位 ARM 处理器。
第一次打开
- 启动器会询问把游戏文件放在哪里。可以选公共目录(方便用文件管理器查看),也可以放在应用自己的目录里。
- 如果选择了公共目录,可能需要授予文件夹访问权限;之后可以在「设置 → 游戏管理」里修改。
- 账户、Java、版本和模组的使用方式与桌面版相同,见 第一次启动。
支持的版本
内置运行时支持 Minecraft 1.0 到最新版本的 Java 版。具体能跑多快取决于手机性能、内存和渲染器;较新的版本对手机要求更高。
渲染器
在「设置 → 启动 → 渲染器」里选择;也可以在版本设置里为单个版本另选。
| 渲染器 | 说明 |
|---|---|
| 自动 | 按显卡自动选择,目前几乎所有设备都会用 MobileGlues。 |
| MobileGlues(推荐) | OpenGL 转 OpenGL ES,速度快,支持所有版本;旧版本会自动加上 SFPEW 模拟固定管线。 |
| Zink(OpenGL 转 Vulkan) | 基于 Vulkan,Adreno 显卡上使用 Turnip 驱动;部分设备上更稳定。 |
| 系统 GLES 驱动 | 直接用系统的 GLES 驱动,只适合支持 GLES 的模组,兼容性有限。 |
切换渲染器后需要重新启动游戏。如果进入游戏黑屏或崩溃,先换回「自动」或 MobileGlues 试试。
渲染比例
「设置 → 启动 → 渲染比例」控制游戏画面相对屏幕分辨率的比例。调低后画面会更模糊,但帧率更高、发热更少,适合性能有限的手机。每个版本也可以单独设置。
触屏操作
游戏内提供触屏按键和摇杆,可以用屏幕模拟键盘与鼠标操作。游戏切到后台再回来时,首页的大按钮会变成「返回游戏」,旁边单独有一个结束按钮。
游戏内助手
游戏画面上有一个可拖动的小球,点一下打开菜单:
- 基础信息:内存、CPU、温度和运行时长;使用 Zink 渲染器时还能看到帧率。MobileGlues 等渲染器不会通知应用每一帧是否画完,所以帧率显示为「--」。
- 问 AI:打开完整的对话窗口,支持 Markdown、多会话和逐字回答;左侧会话栏可以折叠,拖动窗口右下角可以调整大小。请求通过后台运行的启动器发出,API Key 不会进入游戏进程;需要先在「设置 → AI 排障」里配置好接口和模型。
- 隐藏:隐藏小球;右上角的「助手」按钮可以重新打开。也可以在「设置 → 启动 → 游戏内叠加层」里关闭。
小球会记住拖动后的位置,靠近屏幕边缘时会自动吸附;5 秒没有点击或拖动会淡出,触摸后恢复。打开游戏菜单(例如背包)时,展开的面板会自动收起,避免挡住操作。
在「设置 → 启动」里可以关闭整个「游戏内叠加层」,也可以单独关闭「游戏内 AI」或「提问时附带最近日志」。关闭日志附带后,问 AI 时不会自动发送游戏日志末尾。
已知限制
- 暂时不能安装需要运行安装器的 Forge、NeoForge、Cleanroom 与 OptiFine;可以用 Fabric、Quilt 等不需要安装器的加载器。在手机上运行安装器的能力还在开发中。
- 账户与 AI API Key 目前还没有使用 Android Keystore 加密,计划在后续版本加入。
- 手柄支持、自定义按键布局和更多渲染器选项还在计划中。
性能建议
- 优先用 MobileGlues 渲染器,必要时降低渲染比例。
- 内存不要分配超过手机实际可用内存;「设置 → 启动 → 游戏内存」默认自动分配。
- 大型整合包和光影对手机压力很大,建议先用原版或轻量模组测试。